segunda-feira, 5 de fevereiro de 2018

Algumas dicas de programação no Scratch

É basicamente montar sentenças utilizando os blocos de comando localizados na parte superior da tela do programa. 
EXEMPLO:  Ao clicar em "eventos" arraste a sentença "quando a tecla espaço for pressionada". Para que o personagem se mova, clique em "movimentos" e arraste a sentença "mova 10 passos", ( a quantidade de passos pode ser alterada a gosto do programador). Ao arrastar esses o dois blocos para o espaço em branco, um comando será criado. Assim que o jogador clicar na tecla espaço, o personagem moverá 10 passos, se a tecla espaço for pressionada novamente, o personagem andará mais 10 passos. Lembrando que os blocos devem se encaixar, para que o comando seja executado completamente, gerando uma especie de bloco totalmente colado.


imagem: http://www.computacaonaescola.ufsc.br/wp-content/uploads/2015/04/fig1.4a.jpg

APRESENTANDO O SCRATCH E SUAS PROGRAMAÇÕES...

No canto superior, há blocos de programação  onde o programador pode escolher; MOVIMENTO, APARÊNCIA, SOM, SENSORES,OPERADORES,VARIÁVEIS E NÚMEROS. Além de poder escolher imagens dos arquivos pessoais.
Lembrando que o programa possui a versão em inglês que pode ser alterada para o seu idioma.

Imagem: https://schoolpiclub.wordpress.com/2014/02/08/flappy-bird-in-scratch/

O que é o SCRATCH?

É um novo modelo de programação visual, destinado a aprendizagem, com sequencias animadas e fáceis de controlar com um pouco de treino. Foi desenvolvido pelo Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT)   e pelo grupo KIDS da Universidade de Califórnia, Los Angeles. 
No Scratch, utilizar fotos, imagens, mudar cenário, criar um novo cenário, utilizar músicas, com os personagens e muito mais! É só ter criatividade e com um pouquinho de curiosidade para descobrir como montar um jogo, seja qual for, se torna tão divertido.



IMAGEM: http://programacaoscratchupf.blogspot.com.br/2012/05/ola-pessoal-bem-vindos-esse-blog.html