segunda-feira, 5 de fevereiro de 2018

Algumas dicas de programação no Scratch

É basicamente montar sentenças utilizando os blocos de comando localizados na parte superior da tela do programa. 
EXEMPLO:  Ao clicar em "eventos" arraste a sentença "quando a tecla espaço for pressionada". Para que o personagem se mova, clique em "movimentos" e arraste a sentença "mova 10 passos", ( a quantidade de passos pode ser alterada a gosto do programador). Ao arrastar esses o dois blocos para o espaço em branco, um comando será criado. Assim que o jogador clicar na tecla espaço, o personagem moverá 10 passos, se a tecla espaço for pressionada novamente, o personagem andará mais 10 passos. Lembrando que os blocos devem se encaixar, para que o comando seja executado completamente, gerando uma especie de bloco totalmente colado.


imagem: http://www.computacaonaescola.ufsc.br/wp-content/uploads/2015/04/fig1.4a.jpg

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